在收购了‘螺洲工作室’之后,《太吾绘卷》第一部就在上面售卖,但那时候其实已经过了热度期了,销量很一般般,到现在也都没过十万套而已。
随后,‘维度平台’一直也是个半死不活的样子,虽然公司专门成立了一个运营组,负责这个平台,但是最终也只是慢慢引进了一些海内外的游戏,这个平台的日活用户,相当低,每个月的销售量也不咋地。
维度娱乐也不急。
通过硬砸宣传营销,把平台热度砸起来是很费力的事情,想要把平台做起来,需要一个时机。
《太吾绘卷2》就是一个很好的机会。这款游戏,在国内范围内,将会是在维度平台独占的。换而言之,国内在实体光盘市场做得很不行的情况下,想要买到PC上的正版,只能够通过下载维度平台才可以。
至于盗版……
《太吾绘卷2》不可能有哪家盗版组能够攻破!
从‘维度引擎’自带正版验证,非付费授权用户,是不可能对游戏做任何更改的,绝无被破解的可能,连外挂都不可能有。
这点自信,范哲肯定是有的。哪家要是真能攻破‘维度’的验证系统,那范哲就把自己脑袋割下来给他们当球踢!
通过《太吾绘卷2》,维度平台的下载量,在作品临近上线的时候疯狂暴增。大量的用户,申请了维度账号,并且在维度平台上面预购了《太吾2》
仅仅在国内,一天的时间,《太吾绘卷2》在‘维度平台’的预售销量就已经将近百万套!
国内的定价,是要比国际版低的。国际标准版定价是五十九美金,特殊版七十九美金,典藏版九十九。但是在国内市场,一款游戏的标准版,要卖到差不多四百人民币,还是太高了。考虑到国内玩家的消费能力,最终的定价,还是落到两百六十九元人民币,比国际版低了快一半。
国行主机平台,也卖出去了几十万套。
总共大陆地区,给《太吾2》贡献了大约一百二十来万套的销量。
而还有一百来万套,则来自于海外市场,其中百分之八十以上,来源于两大主机平台。
国人玩游戏,偏好于喜欢在PC上玩。但国外则不太一样,人们习惯于认为PC是工作平台,娱乐在主机上。
同时,其中还有不少是实体光盘的购置。
发售后的几个小时内的即时销量,就有两百万套是一个特别不错的数据了。
而在首发第一天24小时过去的时候,这款游戏的全球销量将将突破三百万套。
这个数据,相当之漂亮!
做一下对比,就知道这个销量有多么强劲了。
拿同样是3A级别的大作,《神秘海域4》来比,这款游戏用时一周达到了270万套;《地平线:零之黎明》则用时两周达到了260万套;而《美国末日》用时三周达到了340万套。
一天,三百万套,这个数据甚至超过了《战神4》。《战神4》拿到三百万套的销量,那也是发售第三天的事情了。
而《太吾2》能够有这样的成绩,毫无疑问,中国玩家的巨大贡献,也是不可埋没的。
在这些重大3A游戏上面,中国市场的销量占比,能够占到一半甚至更高一点的比例,这可不常见!
不管怎么说,有目前这样的成绩,就已经代表了《太吾绘卷2》不可能失败了!
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四更完成
我努力再写一更,不过……肯定后半夜了,大家明天起来再看吧。