游戏虽然也面临这样的情况,因为游戏也是可以转成潘多拉格式的,但是他们毕竟和电影不同,潘多拉格式只是电影利润的一部分,而游戏的发行利润就是全部了。潘多拉格式阻断了游戏其他发行格式的道路,游戏商自然要和潘多拉公司拼命。
于是在欧洲和美国,游戏公司联盟所请的律师团向法院申述潘多拉公司的垄断,要求开放潘多拉格式技术,当然这暂时并不影响潘多拉格式的s游戏的发布。但是如果有了判例,s大概也会搭上这个便车。
“他们不能够既生产硬件,又垄断软件技术。”律师最强调的就是这一点,“我们要求将潘多拉格式作为一个技术标准开放,以便于各个企业采用这个标准生产能够适用于潘多拉头盔的游戏和其他软件,我们不反对就采用这个技术标准向潘多拉公司支付专利费用,而不是像眼下这样,潘多拉公司掌握有标准。他想做什么游戏就做什么游戏,别人完全做不了。”
公允地说,这倒不是一个过分的要求。如果不是六大电影公司能够从潘多拉格式的影片上榨取巨额的利润,他们大概也会和游戏公司一样提出这样的要求来。但是就电影公司所了解的,潘多拉格式影片的制作的投资和技术的花费巨大,即便是开放了技术标准,也不如委托潘多拉公司进行格式转换省钱。
游戏和电影不同,游戏的潘多拉格式不过是多建模。多花时间罢了,电影的制作方式和游戏完全不同。倒是动画片可以和游戏拿在一起说。全世界在关注s游戏效果的同时也都在关注这一场官司。美国官方态度有些暧昧,欧洲人也许是真的憋了一肚子气。就想趁着这个机会敲打潘多拉公司一番呢!
尼克.安德森自然地发动了自己的应对,他宣布说美国和欧洲的判决,他只会遵循美国的判决,如果欧洲的判决对他不利的话,他可以完全撤出欧洲市场。
他的辩护律师团发言说潘多拉头盔并不具备垄断性,因为普通的3d游戏或者2d游戏头盔也是兼容的,从本质上讲,潘多拉头盔的软件操作系统是开源的,除了linu之外,它甚至能够安装indos适配的操作系统,同样,绝大多数的游戏软件都可以在潘多拉头盔上运行,因此不存在游戏商指责的垄断情况。潘多拉格式是潘多拉公司自行研制发明的影视格式,是一种新的视觉技术,并不存在这种技术的存在让其他技术不能存在的情况,潘多拉公司在授权上也是基于商业利益开放,他们授权了微软、谷歌、苹果、哥伦比亚和春日,甚至他们还授权春日和中影组建的合作公司使用潘多拉技术。因此如果游戏公司向潘多拉公司提出技术授权申请,在商业利润满足的情况下,潘多拉公司并不会对游戏公司设置障碍。这一次s的发行就是维尔福软件公司就和潘多拉公司达成了合作协议,而潘多拉公司更是和多个游戏公司达成了开发协议,在技术利用上,潘多拉公司是开放的。
反正,这样的诉讼注定了旷日持久。而s游戏光盘的发售着实让人吃惊,基于某种理由,潘多拉格式的s客户端开放了免费的网络下载,在网络对战的时候,创建的游戏帐号除了初始的配置之外,好东西必须依靠胜利进行缴获或者充值,因此在运营上,s实际上是一款网游,依靠玩家充值进行维持。所以s的安装光盘卖得也相当便宜,不过因为潘多拉格式的游戏包太大,许多人忍受不了下载速度,加上光盘也不贵,于是光盘销售同样火爆。在公开发售的第一天,各大服务器就面临爆满的情况,不得不添加新的服务器和开辟游戏新区,不论哪里都是一样。
而在中国,刘公子的运营公司开通了支付宝购买游戏点卡的功能,第一天收获的充值金额就让他合不拢嘴,之前的一切辛苦都被支付宝转账的金额轻松地抹平了,他不禁有些yy,如果每一天都是这样的金额,那么要不了多久,他就可以坐在中国首富的位置上了。什么征途、企鹅、魔兽的游戏收入,在自己面前都是渣。
“第一天的数据做不得准,甚至前三天都做不得准。”运营经理虽然也被这个数据砸得晕晕的,但是还保持着一点点清醒,“随着时间推移,这个数据肯定会大幅度下降的,也就是现在借着第一个潘多拉游戏的名头,让积累的消费冲动有一个总的爆发。”
“行了,这个我当然知道。”刘公子挥了挥手,但是他也想到,“如果再多运营几个潘多拉格式的游戏,譬如《魔兽世界》潘多拉格式化了,那岂不是赚得飞起来?”
“这个,”运营经理也不知道该怎么回应,他转而提起了最近的热门话题,“我听说美国和欧洲都在诉讼潘多拉公司的垄断,如果他们官司输了的话,那么国内会不会多几家潘多拉格式游戏的运营商?”
“这个不用担心,”刘公子还是非常清楚的,“毕竟我们领先一步,再说了,对我们来说,就是赚多赚少的问题。”他摸了摸下巴,“况且我不相信美国人会便宜欧洲人。”当然,在他心中,他此时此刻大概更想当着沈正辉的面询问他这件事情。(未完待续)