2月1o日。ν== = ψ 雷艾伦又收到一个好消息。
磁卡积分计算公式研究完毕。
这个公式里面带了三元三次复合方程组,从小就讨厌数学的雷艾伦瞄了一眼就直接头大了。显然这验收工作不是雷艾伦能干的活。所以雷艾伦只能把让阿尔科恩拖出来验算一遍这个公式,根据他所列出的条件进行验算一次。
“我看看下,三元三次?分别代入成就完成期望时间,难度评估极限,然后求出分值系数。用得出的分值系数代入等级影响公式,就可以知道一个玩家要多久才能升级了。然后还可以即时的算出经验值升级的的百分比完成度。真有够复杂的,我的天……我都差点头大了。三次方程是怎么解来着我忘了,哦,这纸上写了三次方程的计算公式。行,我试试。”阿尔科恩喃喃自语,而一边的文奇就像个没事的人一样在旁边摆弄似乎是五子棋的机器。“妈蛋,雷艾伦不是让你弄简单一点吗,‘如果出现无法求解的情况,可以使用‘牛顿法’求出近似。牛顿法的使用方法如下……用导数求商取差值……’”
“我用现在的机器,《bang》和《打砖块》试试。”
忙了整整一个下午,阿尔科恩总算是反馈给了雷艾伦,“没问题。 ?ιο 就是这公式看起来稍微有一点点复杂了。好在这个年代的美国工程师应该在理解范围之内。不过这个公式也告诉清楚了,一台游戏机的积分系统应该怎么设定。我觉得ok了。”
“等下,文奇,我有一个额外的问题,你玩过扑克牌吧。想象一样,我如果需要产生游戏成就的同时,对应产出一张游戏战斗牌……这个描述起来有点困难,我需要实际跟你演示一下。”
雷艾伦把田字本拿出来,然后尽可能快的写下了2o张卡牌的数据。
1费2攻1血,效果,此卡死亡扣除对方生命值。
2费3攻2血,效果,使用法术牌时,造成全场1点伤害……
雷艾伦快写出2o张牌。然后一人1o张牌,分。成牌组。然后1人15血,硬币确定先后手,先手摸两张牌,后手摸一张牌。
雷艾伦是把《炉石传说》的游戏规则大幅简化,然后制成了这个临时对战规则。
雷艾伦显然玩这种卡牌游戏也是一把好手。但是太过于简化的规则,或者说,这个游戏不是百分百靠技术解决的。或者,对面本来就是数学硕士,过于简化的规则,让双方实力都是一个水准线上。
所以,这个游戏3局以后,是靠运气决定的胜负,雷艾伦2:1暂时领先。
“现在我们熟悉了第一个卡池。但是以这个游戏规则来说,卡池是可以无限扩大的。所以我再添加1o张卡。”