然后是火力问题,我实在不明白is的火力究竟从哪里可以和ms相比,首先武器的口径就完全不是一个级数,is最多能在火力密度上追上ms,但是威力上嘛,想象一下魔理沙的星星弹幕和花妈的无尽魔炮对轰就好了。永恒自由胸口的小型化阳电子破坏炮可是需要核动力炉级别的引擎来充电的,更不要提那门拥有对巨型战舰级火力,就连核动力炉都得充上好几个小时电才能撸一管子的“陨石”光束炸裂炮了。有哪台is可以一击毁掉一艘好几百米大小的宇宙战舰的?拉出来练练。
然后是vt女武神回溯系统,那只是用电脑强行模拟织斑千冬的驾驶技术好呗,就算驾驶员从独眼妹变成织斑千冬,is依然是is,而不会直接进化成eva好吧。
至于展开式装甲,那跟迪迦凹凸曼的三段变身究竟有什么不同的地方?强化某一方面的能力就得弱化另一方面,该打不过邪神加坦杰厄他还是打不过,怎么变都没用。
再就是那个貌似很逆天的惯性停止系统,我可以很负责任地说,面对ms的时候那玩意儿连鸡肋都算不上。那玩意儿只能停住实弹武器,但是有哪台ms是以实弹武器作为主要攻击方式的?更何况这种东西还需要驾驶员的精神高度集中才能使用,以光束武器的弹速德国妹子有反应的机会么?还不如直接躲开的好。
还有,is这种玩意儿的武装设计实在是太极端了,极端到了蛋疼的地步有木有?近战就是纯近战,远攻就是纯远攻,完全不考虑战场泛用性有木有?像白式这种近战机完全可以用龙骑兵放风筝放到死,就算它运气好能突击到ms的身前那把小片刀能不能拼过ms的大功率光束剑还得两说。至于远程机体,嘛,对于敢和鸟人机玩儿炮战的机师我表示由衷的敬佩。
最重要的一点,is最初的设计理念就不是武器,那些武装主要还是以保卫自身为主要目的。而永恒自由在一开始的设计理念就是攻击性战略武器,所谓的战略武器就跟现代的核弹一样,不拿出来就算了,一但拿出来瞬间就可以决定战争的走向,起步就不在一条起跑线上。
如果有哪些朋友想说“零落白夜”破防的问题的话,我只能说,那玩意儿破的是is的能量护盾而不是ms的ps装甲,以上。</dd>