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第152章 玩家VS玩家(四)

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“旋风”还没有来得及发挥威力就直接从中破开,不管是斧战士、朴刀手还是剑士、斥候,在这个三角组合的面前都没有任何的反抗余力,要么被撞飞,要么被践踏,要么被死亡骑士手中的斩龙刃砍成两段。

一时之间,一百多位玩家组成的防线阵脚大乱,真正化为白光而去的玩家不过六七个,但因为这次突然的冲锋而影响走位的却有将近二十人。

看着死亡骑士笔直地朝着自己重来,霸王也只能露出苦笑,这哪是玩家的实力啊,看来汉皇麾下的NPC高手也已经插手这场战斗了。对于他们而言,这绝不是一个好消息。唯一值得庆幸的是,发起冲击的人数并不多,真正能够对玩家造成秒杀效果的只有为首的那位骑士,其他两头骑兽能够用冲撞给玩家造成很大的伤害,但无法进行连续攻击,周围的术士还能够把这些玩家救回来。

既然冲锋已经开始,混乱局面已经形成,那么真正的高水平玩家是绝对不会放过这样的机会的。霸王很清楚这一点,那些被冲散的玩家也很清楚这一点,在第一时间他们已经做好了迎接下一波攻击的准备。

只是,相对于攻击的发起者来说,他们的速度还是太慢了,巫寻道可怕的“蛇魂”再次在玩家队伍之中爆发,对于那些体能属性较多的玩家,“蛇魂”或许不能造成秒杀,但附带的剧毒效果足以让他们体会什么叫求生不得求死不能。如果没有五行术士的回复咒,单单依靠药物,他们根本就不能让生命值回上来。

就这么一次接触,和其他人一样步行而来的巫寻道就让十来位敌对玩家失去了大部分的战斗能力。伤其十指不如断其一指,黄泉身边的玩家对这一点的理解很深,在游戏世界之内,伤害可以由药物和法术来抹平,但是死亡就不是这样了。

所有的攻击都指向那些在“蛇魂”之下伤过生命值的玩家,在近战职业冲上前去的时候,弓箭手和术士已经完成了对残余玩家的扫荡,受到“蛇魂”伤害的十余位玩家一一化为白光而去,这使得在局部大汉方的玩家占据了人数优势。

在同一级别的玩家对决之中,以一敌二就得想办法逃跑了,可现在顶在最前面的黄巾系近战玩家已经面对这种局面,却还不能撤退,结果自然是悲惨的。一照面间,霸王的手下又被这些近战玩家干掉六七个。

第一次接触,霸王一方的人手锐减四分之一,这是大多数人没有料到的。而且,如果无法限制死亡骑士的行动,那么这种一边倒的局面还将继续,谁也没有办法改变。

在这种危急关头,黄巾系的玩家终于开始爆发,他们或许比黄泉小队之中千挑万选的玩家要差上一个层次,但他们同样是玩家之中的精英。小团队之间的配合,不同职业之间的支援,各种技能之间的辅助……这一切开始变得流畅起来,当他们站稳脚跟之后,伤亡率马上就降了下来,大汉一方的玩家也不敢肆无忌惮地攻击了,此时,对方的人数依然是他们地三到四倍。

死亡骑士是队伍之中最为犀利的力量,高速奔跑之中的梦魇兽也不甘心成为配角,他似乎明白身后的情况,脑袋一动已经发动了它的天赋技能“噩梦”,这可是一个群体控制技能,当初黄巾军中那些修真者都在这样的技能下吃了不少的亏。现在梦魇虽然没有全力施展,但是被“噩梦”笼罩的黄巾系玩家立即处于恍恍惚惚的状态,远程火力压制一下子停滞了。这可是足足二十多位弓箭手啊,他们的攻击可是霸王手中最为重要的输出火力啊。

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