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第十七章 三国杀

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望月山?云隐打开地图一看,这不是离云隐刚穿越来的那个新手村不远的一座山么,果然,这个该死的任务还是要回到一切的起点啊。出来了这么久,也是时候回去看看了,怎么说也是来到异世呆的第一个地方,还是有些感情的。而且这任务中相关的怪等级这么高,这就成了压死骆驼的最后一根稻草,云隐打开了兑换界面,兑换了一直眼馋,但因为太贵而犹豫再三的技能树:三国杀!

三国杀技能树,该技能树包含了标准包、神话再临、将1234、SP系列、界限突破系列的所有英雄,(以初版为主,很多英雄改了技能,不好写,见谅),且包括所有基本牌、装备牌、锦囊牌。系统已根据异世具体情况,对武将技能和使用的卡牌做了一定的修改,先介绍一些简单规则的改动:

基本牌:杀、闪、桃、酒。比如使用杀,那么就能对攻击范围内的目标造成一次强力的物理攻击,注意是物理攻击而不是物理伤害。闪的效果是防御物理攻击或闪避物理攻击,桃是给自己或队友加血,酒是让自己进入狂暴状态,攻击加倍,或者一定时间内吊命(免疫死亡,效果等同于DOTA里的薄葬),若在酒的持续时间内未被攻击,则可以缓慢回血,酒的两种效果使用时要二选一,不可同时拥有,且只能对自己使用。

锦囊牌:均以双方HP、MP、装备和物品为单位,HP、装备三国杀里有,不做解释,物品还是物品,MP在别人身上还是MP,到宿主身上则变成卡牌。比方对目标使用控制性卡牌顺手牵羊,可以顺走对手身上除HP外的其他所有装备、物品、MP,装备物品不多说,而顺来MP后,则会随机转换成卡牌,基本都会转换成杀和闪,有小概率变成桃、酒或其他锦囊,不可能变成装备牌。杀伤性卡牌万箭齐发,宿主用魔力激活后,敌人可以尝试性消耗MP用技能防御,若敌人MP不够或者干脆没来得及防御,怎直接损失HP。防御性卡牌无懈可击跟闪差不多,不过是防御魔法攻击或闪避魔法攻击。所有锦囊牌成功率均为100%,非延时性控制锦囊有价值方面的问题,比方对目标使用顺手牵羊,目标身上会有可顺物品的提示,目标实力越高,能顺的东西越少,价值越低,对弱小目标,你想顺什么顺什么,对强力目标,估计只能顺他袖子上的纽扣什么的。而延时性控制锦囊,则有持续时间的问题,高级怪持续时间短,低级怪持续时间长。伤害性锦囊和恢复类锦囊则是威力的问题。在这里火攻和闪电做点小小的修改,均改为即时伤害性法术,火攻就是发动火系法术烧人,闪电为即时召唤雷电,随机劈一人,包括自己也在这随机的范围内。借刀杀人视为延时性锦囊,控制A去杀B,持续时间视A的实力来计算。决斗则是无视周围敌人,和目标进行单挑,受神圣力量的保护,直到其中一方倒下为止。五谷丰登则改为诸葛亮的观星一样,看牌顶几张牌,然后选一张留在手里,其他的扔了。

战斗规则:三国杀毕竟是回合制游戏,现实却非回合制,而是自由战斗的,故而规则有些修改。兑换三国杀技能树自动赠送四种基本牌各一张,其他都需要兑换。云隐现在就有杀、闪、桃、酒、铁索、加一马各一张,那么战斗中他能抽到的牌也只可能是这六张中的一张,而加一马作为装备牌,有且只有可能出现一张,所以实际上就是只有五张在不停的循环,抽牌也有概率,假如现在云隐所有牌都有,那原则上抽牌的概率是基本牌>锦囊牌>装备牌,所以手牌加装备区只能有一张加一马,一张减一马,不过武器防具不同,有可能同时出现青釭剑和贯石斧。锦囊牌没什么特别,基本牌内部概率也有区别,杀=闪>酒>桃。

手牌上限:等级/10(向下取整)+4,现在云隐25级,就是25÷10=2.5,向下取整就是2,那么他此时的手牌上限=2+4=6,此时上限就是6张。

战斗补充原则:卡片用掉一张少一张,每过半分钟恢复一张,恢复规则遵守上述的唯一原则(同一时间至多有一张加一马、减一马,同名的武器防具卡也至多有一张),若手牌不是满上限状态,即此时云隐最多能带6张牌,手上实际上只有五张或更少的牌,那么他消耗10%上限的MP,来抽取两张牌,具体抽到的牌种类随机,且仍旧遵守唯一原则。(基本牌和锦囊牌是可以同时出现多张的,即同时具有6张杀或6张万箭。每种卡只需要一张即可,即现在云隐手上只有一张杀,但仍可以同时抽到6张杀,故每张同名牌牌只需要一张即可)。

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